跟日本插畫大師一步一步學CG(03):Shimeko的蘿莉朦朧美推薦

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內容簡介:

本系列的書有兩個焦點,
一是「日本插畫大師」,另一則是「一步一步」,
正如書名所寫的那樣。
在書上你可以看到這些站在日本插畫領域頂端的大師們,
是真的把自己獨門的繪畫技巧,一個步驟接著一個步驟的寫在書上。

本書是系列的第三本書,
將由日本以畫蘿莉著稱的插畫家Shimeko老師
為大家闡釋朦朧電繪的奧秘。

Shimeko老師他與本書系第二集的作者水上香老師一樣,擅長水彩模擬CG。
比較起來,
Shimeko老師更專精於可愛嬌小外形的人物,
再加上獨特的朦朧光影處理技巧,
讓老師畫出來的人物,特別是女生,尤叫人憐愛,常被運用在各種周邊上。
最著名的就是EXIT TUNES發行的「Vocarhythm feat.初音」音樂CD封面,
同時老師也有以初音為主題的個人畫冊。

這些全部的畫技,
如今你都可以在本書中,看到老師一步一步說明是怎麼畫出來的,
Shimeko老師僅僅使用了Photoshop軟體,
就完成了從線稿到著色的工程。
而且老師還特別把Q版角色的畫法附錄在最後一章,
相信一定能對學習電繪的人有所幫助。

目錄:

◎CHAPTER.01 使用Phtoshop製作線稿

‧製作描線草稿

‧描線準備

‧畫草莓

‧畫臉

‧畫頭髮和手

‧畫飾品與全身

‧增加裝飾

‧微調與完成

◎CHAPTER.02 使用Photoshop的著色技巧

‧改變線稿顏色

‧肌膚著色

‧眼睛與草莓以漸層著色

‧樹葉以漸層著色

‧頭髮著色

‧衣服著色

‧臉的顏色調節

‧頭髮顏色調節

‧眼睛著色

‧頭髮與衣服陰影著色

‧裝飾、眼睛、衣服完成

‧重畫眼睛

‧裝飾與眼睛完成

‧畫面整體與細部修正

‧色彩微調

◎CHAPTER.03 以Photoshop畫出水彩風插畫

‧改變線稿顏色

‧粗略著色

‧頭髮著色

‧細部著色

‧背景完成

‧鞋子著色與整體調整

‧最終完成

◎CHAPTER.04 以Photoshop畫出動畫風插畫

‧準備鉛筆草稿

‧製作草稿

‧製作線稿

‧改變線稿顏色與著色準備

‧肌膚著色

‧軟管與畫筆著色

‧帽子、眼鏡、緞帶、顏料著色

‧頭髮、裙子、鞋子著色

‧襪子、衣服陰影著色

‧帽子、裙子陰影著色

‧軟管、筆管陰影著色

‧眼睛、裙子、頭髮陰影著色

‧筆的陰影著色

‧顏料完成

‧眼睛完成

‧背景製作

‧背景與人物合成

‧最終完成

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品牌這樣思考:一場以設計、人類學、符號意義顛覆創意、品牌行銷思維的大師對談

  • 作 者: 黛比.米曼Debbie Millman
  • 譯 者: 林育如
  • 出版社: 商周出版
  • 出版日: 2013 年 3 月 29 日


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    品牌這樣思考:一場以設計、人類學、符號意義顛覆創意、品牌行銷思維的大師對談



    內容簡介:

    我們的生活已經完全被品牌所形塑了。

    我們一心相信,只要能得到這些品牌,它就能神奇地把我們變成一個完全不一樣的人──我們一直渴望成為的那個人。

    今天的我們住在一個光是瓶裝水就有超過一百種品牌的世界。

    充滿傳奇色彩的設計師卡倫.洛許(Karim Rashid)承認,他從事設計這麼些年來,個人的偏好風格早已經有所改變:「我曾經設計過貴到嚇死人的沙發,但現在它們讓我覺得挺丟臉的。」

    近年來科技固然在品牌的打造上扮演了基礎性的角色,但根據麥爾坎.葛拉威爾(Malcolm Gladwell)的觀察:「十來歲的青少年們愛玩臉書,不代表他們到了四十歲還會是臉書迷。」

    想要對品牌行銷現況有所了解,或者企業界與消費者想要探究我們為什麼要做品牌與為什麼要消費其背後的種種行為,這本極富魅力與啟發性的書籍正是開風氣之先的精彩論壇。

    【精采內容】
    《品牌這樣思考》呈現了黛比‧米曼與全球二十二位頂尖設計大師、策略家、以及評論家關於品牌的一系列對話,往來之間充滿啟發性。「關於品牌,現今沒有人能在其思考與寫作上比黛比‧米曼來得更有見識、更客觀開放、更引人入勝。能夠與如此眾多世界上最有趣、最具影響力的設計大師們共同完成這樣的作品,除了她之外更是不做第二人想。《品牌這樣思考》一書充滿了智慧與深刻的眼光。」—寇特‧安德森(Kurt Andersen),小說家與廣播節目《Studio 360》的主持人說。

    對於每天反覆思索這些問題的人們來說,本書將原本的討論提昇到了探求真相的層次。黛比‧米曼本身就是設計界的靈魂人物,本書的每一章都是她與該領域其它領袖人士的深入對話,他們毫不迂迴地直指核心,探討設計師、行銷顧問、廣告「狂人」、發明家、創意家──以及世界各地消費者所遭遇的各種品牌相關問題。米曼所提問的問題都有她深厚的專業背景做為基礎,也因此她能從二十二位受訪者身上巧妙地引出邏輯清晰、充滿真知灼見的回答,其中包括了文化評論家麥坎‧葛拉威爾、傳奇設計師卡倫‧洛許、行銷大師湯姆‧彼得斯和賽斯‧高汀、以及現代品牌教父沃利‧奧林斯等人。

    而就如同任何一個主導市場與大眾意識的觀念一樣,要為「品牌」的概念下定義是極具挑戰性的一件事。它是方便我們區分碗櫃裡不同廠牌玉米片的工具、是各企業加諸在我們身上的洗腦手段、或者它是一種成功的創意模式──就如同任何一種激發我們情智的藝術形式一樣?

    【好評推薦】
    「關於品牌,現今沒有人能在其思考與寫作上比黛比‧米曼來得更有見識、更客觀開放、更引人入勝。能夠與如此眾多世界上最有趣、最具影響力的設計大師們共同完成這樣的作品,除了她之外更是不做第二人想。《品牌思考》一書充滿了智慧與深刻的眼光。」
    ——寇特‧安德森(Kurt Andersen),小說家與廣播節目《Studio 360》的主持人

    「這些精彩的訪談提醒了我們—為什麼在這個選擇不虞匱乏的年代,品牌的重要性卻更甚於以往。不論你喜愛品牌、厭惡品牌、或者只是想了解品牌的運作是怎麼一回事—黛比與這些思想先驅的對談將會讓你品味再三。」
    ——約拿‧雷勒(Jonah Lehrer),《大腦決策手冊》(How We Decide)與《普魯斯特是位神經科學家》(Proust Was a Neuroscientist)的作者

    「當我看完這整套對話集的時候,還是深感受益良多。我相信你也會有同感。因為這本書收錄的不是照本宣科的演講論文;它比較像是一場熱鬧滾滾的晚餐派對,你不會知道席間誰將發出什麼樣的驚人豪語。」
    ——羅伯‧沃克,摘自本書前言

    目錄:

    ◎推薦序 羅伯.沃克 ROB WALKER 

    ◎本書介紹 黛比.米曼 DEBBIE MILLMAN 

    ◎沃利.奧林斯 WALLY OLINS

    品牌行銷就是歸屬感的表現。

    ◎葛蘭特.麥奎肯GRANT McCRACKEN

    我如此看重設計師的原因之一是,我把他們視為是讓企業認真看待文化的一種媒介。

    ◎菲爾.鄧肯PHIL DUNCAN

    我覺得我們進化了,現在的品牌有責任要讓它們所在的社群變得更美好。

    ◎朵麗.登斯鐸DORI TUNSTALL

    我們不需要品牌包裝水。一旦水成了商品,你就會開始陷入階級與分化之中。

    ◎布萊恩.柯林斯BRIAN COLLINS

    假使我那十四歲的姪子看到照片上有一個阿富汗小孩在喝可口可樂,他們之間就有了某種連結,這是共通性的一個例證。

    ◎維吉妮亞.帕斯楚VIRGINIA POSTREL

    今天,品牌的類別已經不再具有價值,品牌的的意義才是關鍵。

    ◎布魯斯‧達克沃斯 BRUCE DUNCAN

    品牌行銷是一種體驗,而廣告行銷是一種誘惑。

    ◎史丹利‧漢斯沃茲STANLEY HAINSWORTH

    身為品牌福音傳播者,我們的工作就是要去吸收皈依這個信仰的信眾。

    ◎謝麗爾‧史萬森CHERYL SWANSON

    品牌就像是圖騰一樣。從它們訴說的故事中,我們可以看見我們在文化中的定位--我們現在身在何處、以及我們曾經走過的足跡。

    ◎喬‧達菲JOE DUFFY

    成功的品牌行銷不外就是要讓人覺得他們做了正確的選擇,他們因為這個選擇而讓自己變得更好,進而他們的生活也變得更美好。

    ◎瑪格麗特‧楊布拉德 MARGARET YOUNGBLOOD

    消費者想要知道這間企業的動機是什麼。我想他們現在比過去任何時刻都來得更想知道。

    ◎賽斯‧高汀SETH GODIN

    天主教教會就是一個品牌。

    ◎丹‧福爾摩莎DAN FORMOSA

    要做出滿足所有人的設計,不代表這個產品非人人適用不可。

    ◎比爾‧摩格理吉BILL MOGGRIDGE

    我覺得沒有人真的告訴過他們什麼是設計。大多數的人並不覺得一切事物都是經過設計而來的。

    ◎尚恩‧亞當斯SEAN ADAMS

    不幸的是,「可親性」似乎已經被污名化了。大家會認為,假使這件作品是可親的,那它肯定算不得什麼好作品。

    ◎丹尼爾‧平克DANIEL PINK

    假使一個品牌做出了這樣的承諾—只要你買了它,你就會對自己感覺更好──這是虛假的承諾。人們很快就會把他們購買的東西給代謝掉了。

    ◎蒂蒂‧戈爾登DEEDEE GORDON

    一個名符其實的品牌,它們會一直謹守著品牌之所以存在的使命。

    ◎卡倫‧洛許KARIM RASHID

    我們指標性的設計師都在做大眾遙不可及的設計。這是不對的。設計和藝術是兩碼子事。

    ◎亞歷克斯‧博古斯基ALEX BOG
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    內容簡介:

    ◆不同於過往著重know-how的分享,日本首席藝術指導第一次面對讀者,暢談自己的內在價值和美學意識。
    ◆由共生關係的評論人與創作者所進行的深入對談,經由拆解再重組,讓佐藤可士和從不同觀點認識自己。
    ◆採用傳統法式裝訂(French binding),未裁切之部分需用裁紙刀割開後閱讀,希望年輕世代了解這也是一種書籍形式。

    「我發現這與我過去出版的書籍或作品集有所不同,我看到了從不同觀點理解的《可士和式》。」
    ——佐藤可士和

    外在是內在的延伸,從內在價值感受美學意識

    過去佐藤可士和跟大家談創意聊設計,這次他往前跨越一大步,和讀者分享他藝術成就的原點:「內在價值與美學意識」,這是他不斷創新、用視覺震撼人心的關鍵,也是一個設計者最重要的內涵。要了解「日本首席藝術指導」,學習他的超設計思維,一定要穿透外顯的成就,深入他的內心世界,解開其創意與成功力量之所在。

    我認為在未來的時代裡,最重要的思想是美學意識。
    擁有自己的美學意識,也就掌握了可以讓自己發光發熱的切入點。
    ——佐藤可士和

    文化評論人×藝術創作者的深入對談,480分鐘的全紀錄
    釐清自己的美學意識與生存之道,剖析佐藤的「昨日.今日.明日」
    全書由日本知名專欄作家、雜誌《廣告批評》創辦人天野祐吉,與佐藤可士和的三場對談+一場媒體專訪所組成。
    可士和十分敬重天野祐吉,在他剝洋蔥式的訪談下,侃侃而談過去不曾觸及的話題,甚至在天野祐吉的引導下更了解自己:「就像是一直以來我都是靠運動神經在擊球,而你卻向我解釋我的擊球方式,以精準的語言讓我了解自己的做法。」

    四場演出的精采切點
    「第一章 可士和式品牌建構設計案」

    對談由來是2006年佐藤接受明治學院大學的委託,統籌執行該大學的品牌形象規畫。明治學院大學可說是第一間實施品牌建構設計案的教育學府。在此機緣下,佐藤可士和與天野祐吉特別在七月十六日,亦即該校的校園開放日,以「選擇大學」為題展開一場熱烈對談,期待年輕學子能勇於主張,不受限於學校排名或是順應體制,而是以自己的美學意識與價值觀來做選擇;堅持自己的想法、忠於自己的內心。
    佐藤在也坦然笑談在博報堂所經歷的膚淺創作時期,並分享針對明治學院大學品牌建構設計案的過程。他是如何在毫無淵源下理解這所學校潛藏的DNA,設計出彰顯該校核心價值的代表色、字型、校徽等等基本元素,甚至發展出各項商品,帶起深入人心的群體意識。
    天野 外在是最外側的的內在。
    佐藤 一個人內心的想法會直接顯現於外。

    「第二章 解體廣告的廣告」
    在淺草朝日藝術廣場舉辦的「戲劇性的3小時SHOW」,從UNIQLO在巴黎展店、紐約蘇活旗艦店談起,佐藤如何思考讓巴黎、紐約人記住UNIQLO這個名字,而且讓當地民眾自然感受到UNIQLO的經營理念、按部就班地製造商品的邏輯概念,以及由各式服裝單品組合出時尚造型的感覺等品牌風貌。特別是運用LOGO設計在各項視覺時的美學應用與概念彰顯。另外也談及膾炙人口的「Step Wagon」汽車廣告,這支利用觀眾的觀點相對化企業的觀點的表現手法,展現代表了時代的變遷。在本篇對談紀錄中,可以多所窺見佐藤對廣告的詮釋與價值觀。
    佐藤 我的設計不能歸類於單一廣告類型。
    天野 你已經不把廣告視為「作品」。

    「第三章 邁向創意的明日」
    這是為了紀念以創刊三十週年紀念號畫下完美句點的《廣告批評》雜誌,於銀座舉辦的「廣告批評展」會場所舉辦的對談。踴躍參加的聽眾將會場擠得水洩不通。這段對談在「改變街景、改變常識」、「創意開啟新時代」、「從廣告進入品牌建構領域」這幾個角度中漫談了暢銷商品如何改變世界,改變既有生活型態;佐藤與天野兩位也分享了他們所欣賞的廣告作品,幽默風趣的觀點令人不覺莞爾。
    天野 一旦變得太過複雜,就會引發單純化的革命。
    佐藤 SMAP的設計案,整個過程大概只花十五秒吧。

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    東方異繪本山海繪大荒經篇(上)

  • 作 者: 白晝夜行工坊
  • 出版社: 尖端
  • 出版日: 2013 年 2 月 26 日


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    內容簡介:

    「山海經」為中國著名的專門記載神話、鬼怪的古書,夸父逐日、后羿射日等故事皆由此書而來。原本的山海經是有附圖的,稱「山海圖經」,失傳後現僅剩文字記載,但也讓現代繪師和一些設計企畫人員對這些鬼怪充滿了想像,只要工作內容會接觸到東方神話鬼怪,不論是國內還是國外人士,第一步便會從山海經取材。
    本書將從「山海經」內的「大荒經」中取32隻鬼怪,提供包含各種畫風的精美畫作與相關文字記載,並以精裝本製作,讓國內外收藏玩家以及會接觸到這部分的人士拿來收藏或用以當作參考素材。

    本書最後還有附上這25位繪師的創作理念、在替這本繪製作品時是從那個角度切入的思考過程、以及他們的資歷與曾經創作的作品,每個畫家的成長過程與創作思維都不盡相同,相信這些資料都會激勵讀者創作的心智。

    作者群部分,本書將由曾獲得行政院新聞局所舉辦的「2011台灣原創漫畫出版計畫」的輔助資格的「白晝夜行工坊」擔任繪畫與文字撰寫。該社團出版的刊物之一「逢魔繪」在2011年暑假於台大體育館所舉辦的第18屆開拓動漫祭(FF18,Fancy Frantier 18)中,在十大原創刊物販售比賽中奪得第二名的成績而獲得行政院輔助,可見該社團的人氣與功力。

    本書參與繪師名單與資歷如下,都是台灣有名的插畫繪師,完整的資歷請見本書刊載內容
    ◎LOIZA(白晝夜行工坊 執行長)
    ◎岩龍(白晝夜行工坊 副執行長)
    ◎黑青郎君(百鬼夜行 常駐畫家)
    ◎Joe(遊戲公司3D美術)
    ◎慕夜(CCC創作誌封面第8期封面畫家)
    ◎大貓(遊戲公司2D美術設定)
    ◎POLY(曾任遊戲公司2D3D美術主管職,現為職業插畫家)
    ◎小樹(遊戲公司3D角色美術)
    ◎陽春(遊戲公司2D美術)
    ◎無多(聯成講師)
    ◎SPIKE(BLAZORS美術總監)
    ◎鏡漟(遊戲公司2D美術設計)
    ◎JASON(2012 BLAZORS CEO)
    ◎小主(多部動畫人物設定、多本書籍封面插畫家)
    ◎育修(工坊常駐畫家)
    ◎猶尼司(曾任遊戲公司美術設計,百鬼夜行常駐畫家)
    ◎BAMUTH(曾任遊戲公司美術設計,現為職業插畫家)
    ◎梅(Cmaz台灣同人極限誌Vol.9封面專訪)
    ◎LUKA(曾任遊戲公司美術設計)
    ◎阿麟(遊戲公司美術設計)
    ◎Lostar(遊戲公司美術設計)
    ◎F██KING RUN!(日本Applibot手機卡片遊戲插畫)

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  • 作 者: 梅津有希子Yukiko Umetsu
  • 譯 者: 張智淵
  • 出版社: 春天
  • 出版日: 2013 年 2 月 9 日


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