如何購買Painter夢奇地:大師電繪技法

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Painter夢奇地:大師電繪技法

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  • 出版日: 2012 年 4 月 9 日


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  • 出版社: PCUSER電腦人
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  • 出版社: 商周出版
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    手繪伊斯蘭世界

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    黑狗兄的青春夢:看見一雙襪子織出人心。鄉情。國家夢。

  • 作 者: 賴寧寧,劉于甄
  • 出版社: 商周出版
  • 出版日: 2013 年 4 月 8 日


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    阿拉搜!韓國:從韓劇看韓國人生活大小事

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  • 譯 者: 黃約雯
  • 出版社: 商周出版
  • 出版日: 2013 年 4 月 5 日


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    對決人生:解讀海明威(精裝版)

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  • 出版社: 麥田
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    御宅學:影響人類科技、創意、經濟,改變世界的新興文化潮流!

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    御宅學:影響人類科技、創意、經濟,改變世界的新興文化潮流!商品規格

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    御宅學:影響人類科技、創意、經濟,改變世界的新興文化潮流!

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    【內容簡介】

    台灣第一本深度探討御宅文化的攻略寶典!
    最強動漫評論團體三大名師人氣課程實錄!

    御宅是什麼?簡單地說,就是用來形容ACG(Animations動畫、Comics漫畫、Games電子遊戲)的熱中者。但如果你還停留在把「御宅族」當成整天上網打電動的「宅男」,那就完全落伍了!事實上,御宅絕對是現今的顯學!御宅文化早已深入每個人的生活,舉凡電影、連續劇、觀光旅遊、周邊商品……無所不在的「宅經濟」擁有驚人的爆發力,徹底改變了這個世界的文化和潮流!

    究竟,御宅文化的起源是什麼?背後的運作如何?為何它能夠風靡全世界?未來又將如何深遠且廣大地影響著我們的生活?「傻呼嚕同盟」成員AIplus、Jo-Jo、ZERO,首次將御宅學課程搬上大學課堂,以對談的方式深入淺出地講解御宅學的歷史脈絡和發展,並將授課實錄菁華濃縮在本書中,提供「宅世代」讀者最詳盡完整的攻略寶典!

    【作者簡介】

    傻呼嚕同盟

    傻呼嚕同盟:15年前集結而成的神秘組織,原本的目標是征服世界,但卻陰錯陽差以《動漫2000》、《動漫2001》、《日本動畫五天王》等著作成了傳說中的最強動漫評論團體。目前持續進行在大學中開設御宅文化相關課程、策劃展演活動、以及投入動畫原創作品創作等不務正業之活動,不知道何時才會回頭繼續征服世界。2011年為慶祝本書三位作者「宅齡」總和100歲大壽,於東海大學開設《御宅學:文化、科技、經濟、創作》課程,本書為此課程之實錄。

    Jo-Jo:小時候放學回家時邊走邊看漫畫而撞到電線桿之後,擁有了向世人發射「宅電波」之超能力,在留美取得商管碩士學位後,回國號召成立了傻呼嚕同盟,推動同盟各種偉大事業,為同盟行動力最強的人、兼最會說教、兼最會拖稿的人。現任石破天驚行銷公司執行長,同時任教於交通大學通識中心。

    ZERO:自幼受《科學小飛俠》大壞蛋辛格萊爵士兼物理博士的精神感召,矢志投身物理研究,以便製造機器鐵獸征服世界,卻一不小心成為了一個ACG宅兼物理宅。取得留美博士學位後,任教於中原大學物理系,負責主持凝態物理實驗室及指導中原動畫社。

    AIplus:本來只是個熱愛科學與藝術的熱血少年,因誤交損友而跌落阿宅的世界不得翻身,現任教於東海大學物理系,目標是總有一天要拿到製造正義的超級機器人的國科會計畫。

    【名人推薦】

    【東華大學校長】吳茂昆、【交通大學通識教育中心教授兼主任】黃美鈴、【東海大學前校長】葉芳□、【交通大學教授】楊永良 聯合推薦! ●依姓名筆劃序排列

    如果只是交流,那只是同好會;如果結合理化、歷史、文學等理論,合理解釋,然後認真你就輸了,這就是御宅的美學!御宅學□□□□□□!(中譯:不要小看御宅學!)──東海大學 陳偉齡

    「蘿莉控有愛無魂,不可謂之為紳士!」三位大師在課堂上讓我見識了何謂「魂」!這門課是我大學生涯最幸運也最美麗的句點,更是我紳士之道的全新起點。──東海大學 Vidocq Lee

    動漫文化是將心中所夢將以實行的產業,畢竟仍是實質存在的商業一環,所以不是隨便一本漫畫、一本小說、甚至一部電影就能在市場上輕易獲利。自己也是位小說出版的小咖作家,對於課程內容實在有所共鳴!──交通大學 何明忠

    御宅學,一門跨多元領域的學問,顛覆了我以往對阿宅的價值觀,現在我能夠很驕傲的對朋友說:「我是阿宅,御宅學就是如此超乎你想像!」所以還在猶豫什麼?一起來加入我們,探討這豐富的御宅世界。──東海大學 沃夫

    御宅學讓枯燥乏味的大學課程多了趣味,同時也讓我們了解到學問的多元性,為什麼只有那些呆板無味的課程才是優良的課程呢?讓御宅學打開你對動漫的眼界吧!──東海大學 葉逸馨

    【目錄】

    第一章 御宅學概論
    第二章 日本動畫史
    第三章 宅經濟
    第四章 御宅模型文化與當代藝術
    第五章電玩主機爭霸
    第六章 獨立製作
    【內容試閱】

    第一章御宅學概論:源流、分化、現狀與未來

    所謂的「御宅族」,就是在這「映像的世紀」中所產生,對映像的感受性極端進化的新人種,並且具有高度情報收集分析能力、以及永不滿足的向上心,與自我表現欲。

    -1996年,岡田斗司夫,自稱「御宅之王」

    「御宅族」已經死了。

    -2006年,岡田斗司夫,自稱「已故御宅之王」

    什麼是「御宅學」?

    御宅族不就是一些整天上網打電動的「宅男」嗎?哪來什麼學問?

    瞎米?這東西還能變成大學中的課程?!

    深受大眾媒體影響的人們聽到「御宅學」這個名詞時,大概會反射性地浮現這樣的疑問吧。

    在台灣,原本只在ACG(Animation動畫、Comics漫畫、Game遊戲)同好圈中流傳的「御宅族」一詞,在2005年的日本暢銷書及賣座電影《電車男》引領風潮、大眾媒體的推波助瀾之下,「宅男」這個名詞開始廣為流傳。由於日語「?宅」中的「宅」字,讓同為漢字文化圈的台灣望文生義,將「御宅族」解釋「整天關在家裡不出門的傢伙」;整天不出門的話,能進行的活動就剩下上網、打電動了,由於這種人以男性居多,因此「御宅族」這個名詞就被扭曲成為「宅男」。加上「一個大男人整天關在家裡能幹出什麼好事?」這種「小人閒居為不善」的道德觀念作祟,使得「宅男」成為一個具有強烈貶意的歧視用語,被綜藝節目拿來消遣、嘲弄還算是小意思(例如2007年9月1日的《我猜我猜我猜猜猜》節目事件),要是出現在社會新聞之中鐵定沒好事!不是上網援交被騙,閉關打電動打到暴斃,就是整天看A片,終於成為變態強姦殺人犯……就算不把御宅族當作「犯罪預備軍」,「長髮、體胖、深度近視、邋遢、不善交際、但談到動漫遊戲就無視於聽者厭煩的表情、滔滔不絕地講個不停,完全沉溺於自己的世界中」……這種「宅男」的形象也已經深植人心。

    撇開大眾媒體刻意形塑的的負面形象,真正的「御宅族」與「御宅學」到底是什麼?即使在御宅族的圈子裡也是眾說紛紜,爭議不斷。最具指標性的是本文一開頭引用,長年來被視為「御宅族與御宅文化代言人」,有「御宅之王」(OtaKing)之稱的岡田斗司夫先生的發言。

    要理解御宅族與御宅文化的脈絡,必須追溯源頭,從1980年代說起。

    御宅族的起源

    關於「御宅族」這個名詞的起源,最廣為人接受的,是岡田斗司夫在《御宅學入門》這本書中所說:這是在1982年播出的科幻動畫《超時空要塞Macross》的製作群所帶起來的流行。在《超時空要塞》電視版第三集中,男主角一?輝稱呼女主角鈴明美時,所用的第二人稱代名詞即為「???」(?宅);而女主角也曾用此稱呼男主角。

    中文的第二人稱有尊稱「您」或是一般的「你/妳」兩種用法,不過在日文中會根據尊敬的程度分成許多等級,而「???」對應於中文,大概是比「你」尊敬一些,但還不到「您」的程度。

    《超時空要塞》高品質的製作水準與嶄新的劇情,在科幻圈中引起了極大的迴響,造成許多科幻迷們在日本科幻大會中學著片中的男女主角,互相以「???」稱呼,加深了同為科幻愛好者之間的連結感。

    1983年,專欄作家中森明夫注意到這種科幻迷與動畫迷(當年這兩個族群有很大的重疊)集結、以「???」互稱的現象,在《漫畫????》這本雜誌上寫了「御宅族的研究」一系列的文章,是大眾媒體首次以「御宅族」稱呼這個族群,以及描繪這個次文化現象。不過,他筆下的御宅族形象偏向負面,稱這些御宅族為「世紀末群聚在一起的灰暗少年」,引起了讀者的抗議──他在一本有「蘿莉控」(戀女童情結)傾向的漫畫雜誌上批評這些愛好者,被批判也算是自找的──結果就被總編輯大塚英志視為歧視言論,將他掃地出門。雖然經歷過這麼一段風波,畢竟還只是茶壺裡的風暴,並沒有引起主流社會太大的注意。

    集結!最強御宅集團的誕生

    回溯到1970年後半期,從《宇宙戰艦大和號Yamato》到《機動戰士鋼彈Gundam》一系列作品引爆了科幻動畫的熱潮,讓日本大量的科幻迷與動畫迷合流;許多動畫迷在科幻文化的洗禮下,引發了他們想更深入研究動畫內涵的欲望,這時「御宅族」的名詞還沒有出現,岡田斗司夫將這群已經具備御宅族素質的人稱為「御宅原人」。他們不但探討動畫作品的風格、內涵、製作技術,更身體力行,開始製作動畫。

    1981年在大阪舉行的第二十屆日本科幻大會,暱稱「DAICON III」(註釋:第三次在大(日文可發音為DAI)阪舉行的大會(CONvention),DAICON的諧音「大根」為蘿蔔之意),開幕時放映了一部8mm的自製動畫,內容是美少女、蘿蔔外型的宇宙戰艦、外星人、機器人大混戰,以諧謔(parady)的方式引用了許多動畫與科幻名作,令人會心一笑。這部動畫是由岡田斗司夫、武田康廣,以及當時還在大阪藝術大學就讀的山賀博之、赤井孝美、庵野秀明等人合力製作,引起了大轟動;1983年的第二十二屆大會「DAICON IV」又在大阪舉行,他們再接再厲推出續篇,這兩部DAICON開幕動畫也成為御宅史上的傳奇作品,後來日劇版的《電車男》片頭的動畫與配樂,即是向《DAICON IV Opening Animation》致敬之作。

    1984年,以這些「前業餘人士」為主體,史上最強御宅集團「GAINAX」公司誕生,推出了《王立宇宙軍》、《勇往直前Gunbuster》、《新世紀福音戰士Evangelion》等不朽名作,尤其《福音戰士》叫好又叫座,不僅在御宅界成為話題,更撼動了主流文化圈,讓GAINAX名利雙收。

    GAINAX的成就,是由一群愛好動漫的御宅族闖入業界,並且取得舉足輕重地位的標竿範例。

    黑歷史:宮崎殺人事件

    1980年代是日本動畫的黃金期,許多歷史大作紛紛推出,整個業界一片欣欣向榮,動漫愛好者也猶如置身於天堂,甚至許多從小看動漫畫長大的御宅族,也開始進入了業界,由消費者變成生產者。然而在1988到1989年間,發生了震驚日本社會的「宮崎殺人事件」,在東京、崎玉縣等地,出現連續四起幼女遭綁架殺害的犯罪事件。嫌犯宮崎勤被逮捕後,在他的住處找出了堆積如山錄影帶、漫畫、雜誌,而且宮崎在犯行期間曾經參加過第35屆的COMIKE(Comic Market,日本最大的同人誌展)還發行了作品,媒體立刻將這個案件與本來形象就不怎麼正面的「御宅族」一詞連結,出現了這樣的論述:「宮崎勤是個御宅族,他犯下了滔天惡行,所以御宅族都可能犯下類似的罪行!」甚至新聞記者在COMIKE現場報導時脫口而出:「大家請看!在這裡有十萬個宮崎勤!」

    在宮崎事件後,御宅族的社會形象跌到谷底,從本來的「長不大的怪咖」變成了「強姦殺人犯預備軍」,動漫畫業界也遭到波及。

    回顧日本動漫畫的發展,在多方的實驗、嘗試後,有了非常多元化的內容。相較於其他國家多將動漫畫定位在「給小朋友看的普遍級作品」,日本動漫作品在性與暴力的尺度上寬鬆許多,表現的手法也較自由。這種特徵其實是日本御宅文化能夠大放

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