使用圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!心得

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內容簡介:

設計思考,是一座解決問題的迴旋梯,那個透著光亮的盡頭彷彿觸手可及,但要到達那上頭前卻有無數的階梯要攀爬。

本書的作者、美國馬里蘭設計學院的教授 艾琳‧路佩登Ellen Lupton
談到設計時也說:
或許你躺在地板上,眼睛盯著天花板,把上頭的斑點和裂縫想像成是一隻捲毛狗在舔著一隻死老鼠;也或許你到遠地旅行,觀察當地原住民是如何把碾碎的藥草當成止血劑在使用;創造形式對每個人來說都是獨一無二的過程,不論它是以什麼型態出現──繪畫、攝影、剪裁、黏貼、或者塗抹雞血,設計師都有自己獨到的詮釋。

「設計思考」的觀念通常指的是從概念構成、研究、建立原型、到與使用者互動的過程。Alex F. Osborn的《AppliedImagination》和Edward de Bono的《New Think》都解釋了創意的問題解決方法,並加以推廣。
Don Koberg和Jim Bagnall在1972年出版的《The Universal Traveller》則讓讀者看到各式各樣透過非線性路徑解決問題的方法;Peter G. Rowe在1987年將「設計思考」一詞應用在建築上。
更晚近者,還有Tom Kelly、Tim Brown、與他們在IDEO設計公司的同事們共同發展了一套建構問題與產生解決方案的技巧,他們尤其強調設計的目的在於滿足人類需求。

雖然上述有些方法涵蓋了廣義的設計範疇,但本書我們只聚焦在平面設計上──它既是一種媒介,也是一種工具。
概念構成的技巧通常會涉及將想法視覺化:素描、匯整清單、關係圖解、繪製聯想網路圖等等,以上種種探索都屬於圖像表達的形式,DanRoam在他的大作《The Back of the Napkin》當中就闡述了這一點,產品、系統、以及介面設計師會使用敘事的故事板,來說明產品與服務是如何運作的。
除了介紹建構問題與產生創意靈感的技巧外,本書也將形式的創作(form-making)視為設計思考的面向之一。儘管有某些提倡設計思考的人士刻意降低設計當中形式要素的重要性,我們還是將形式創作視為創意過程中非常重要的元素。

所以,除了腦力激盪之外,原來設計師是這樣想的!就是本書的主軸,我們可以簡單的說,腦力激盪就是由一群人圍成一圈,進行以下三個步驟:
定義問題 Defining Problems

獲得靈感 Getting Ideas

創造形式 Creating Form

然而,看似簡單的三個動作,裡頭卻藏著更多的分解動作!
這是一本Step by Step圖文解說設計師大腦裡的創意迴路,它如何分佈、又是如何轉彎,並創造出一件件令人驚嘆的作品!

序跋:

作者序

  設計的過程,綜合了直覺與深思熟慮的行動。專案的啟動,可能包含了個人的儀式──如花點時間散散步、或者沖個熱水澡,也可以有一些刻意安排的活動──像是訪談客戶、或發送問卷。許多設計師會從腦力激盪法(brainstorming)著手,這是剛開始時對靈感的一種開放式搜尋方法,幫助你推敲問題、打開你思考問題的廣度。

  腦力激盪法在1950年代被發展出來後,很快地成為幫助人們進行創意性思考的熱門方法──就算是覺得自己與創意完全沾不上邊的人也在使用。腦力激盪法仍然是一項有力的工具,但在設計師追求實用、具啟發性的靈感的過程中,腦力激盪不過是個起頭。本書探討了數十種思考與實作的方法,這些方法都是為了設計流程的三個階段──定義問題、獲得靈感、創造形式──而運用的。你可以混合、比較、甚至改造這些技巧,以便於符合你的個人習慣,同時運用在你自己的專案當中。

  
幾乎任何人都可以透過學習改善他或她的創意能力。「天才」聽起來或許神祕,然而創意的過程通常是有跡可循的。藉由將這個過程分解為幾個步驟、同時有意識地運用一些思考與實作的方法,設計師可以開啟他們的心靈,找到各式各樣滿足客戶、使用者、以及他們自己的解決方案。

  
設計是一場混亂的努力過程。設計師會冒出無數根本派不上用場的想法。他們常常發現自己在重頭來過,回頭,然後再次犯錯。成功的設計師已經學會擁抱這種來來回回,他們知道第一個想法通常不會是最後一個,而問題本身也可能會隨著專案的演進而有所改變。

  
這本書反映了當代平面設計實務的多樣性。在今天,設計師們會團隊合作共同面對社會問題與企業的挑戰;他們也會透過善用創意工具與觀念構成的技巧,個別發展自己的圖像語言。在教室裡,由於學校結構與學生期望的關係,設計訓練傾向於強調個人發展;然而在真正的工作環境中,分工合作是一種常態,設計師必須要能持續不斷地與客戶、使用者、以及同事們往來溝通。本書所介紹的各種演練,除了以團隊為基礎的方法外,也包括了幫助設計師拓展個人創意能力的技巧。

  
「設計思考」的觀念通常指的是從概念構成、研究、建立原型、到與使用者互動的過程。Alex F. Osborn的《Applied Imagination》和Edward de Bono的《New Think》都解釋了創意的問題解決方法,並加以推廣;Don Koberg和Jim Bagnall在1972年出版的《The Universal Traveller》則讓讀者看到各式各樣透過非線性路徑解決問題的方法;Peter G. Rowe在1987年將「設計思考」一詞應用在建築上;更晚近者,還有Tom Kelly、Tim Brown、與他們在IDEO設計公司的同事們共同發展了一套建構問題與產生解決方案的技巧,他們尤其強調設計的目的在於滿足人類需求。

  
雖然上述有些方法涵蓋了廣義的設計範疇,但本書我們只聚焦在平面設計上──它既是一種媒介,也是一種工具。概念構成的技巧通常會涉及將想法視覺化:素描、匯整清單、關係圖解、繪製聯想網路圖等等。以上種種探索都屬於圖像表達的形式──Dan Roam在他的大作《The Back of the Napkin》當中就闡述了這一點。產品、系統、以及介面設計師會使用敘事的故事板,來說明產品與服務是如何運作的。

  
除了介紹建構問題與產生創意靈感的技巧外,本書也將形式的創作(form-making)視為設計思考的面向之一。儘管有某些提倡設計思考的人士刻意降低設計當中形式要素的重要性,我們還是將形式創作視為創意過程中非常重要的元素。

  
這本書的寫作、編輯、與設計是出自馬里蘭藝術學院(Maryland Institute College of Art,MICA)平面設計藝術碩士學程(Graphic Design MFA program)的學生與教師們之手。普林斯頓建築出版社(Princeton Architectural Press)和MICA的設計思考中心(Center for Design Thinking)共同合作出版了一系列叢書,而《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!》是其中的第五本。製作這一系列叢書可以將讓學生與教師們將他們的想法,分享給全球各地的設計師族群與創意工作者,同時也能幫助學生與教師們拓展個人的設計知識。我們的教室是實作的實驗室,而這些書就是我們研究的成果。Ellen Lupton(作者)

目錄:

◎30個幫助你思考下一個專案的方法

‧3個可能會讓你就逮的點子──假使你沒有完全遵照指示的話

‧1本簡潔的書

‧74位設計師

‧5種方法讓你重新審視附近的咖啡店

‧28位頂尖設計改革者的忠告

‧6種手法讓你在公眾當中引來異樣眼光

‧28句絕妙佳言

‧136個基本步驟教你如何瀏覽、剖析、以及動手嘗試

‧184頁彩圖

‧製作蛋型標誌的10種超級有趣又與眾不同的方法

‧2種製圖的技巧

‧9種定義問題的方法

‧腦力激盪法

‧心智圖法

‧訪談法

‧焦點團體法

‧視覺研究法

‧品牌矩陣法

‧品牌手冊法

‧實地研究法

‧創意簡報法

◎11種獲得靈感的方法

‧視覺清腦法

‧強迫連結法

‧動態動詞法

‧廣納百川法

‧視覺修辭法

‧圖像、標誌、象徵圖案法

‧團隊合作法

‧共同設計法

‧視覺日誌法

‧語譯檢視法

‧觀念演示法

◎10種創造形式的方法

‧短跑衝刺法

‧網格變換法

‧零件工具包法

‧品牌語言法

‧實物模型法

‧身體思考法

‧抽離問題法

‧非常規工具法

‧反芻法

‧重
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內容簡介:

這本書不是要告訴你如何成為一位藝術家,而是提供你設計與印刷需要知道的必備知識。
◎從印刷歷史、字型設計、設計概念、圖像合成、周邊配備到印刷裝訂,讓您透析平面設計的關鍵技巧!
◎完整的介紹印刷相關專業,從理論方法到實務操作統統掌握。
◎包含所有平面設計相關的大小事與流程,是設計人員手邊必備書籍。

在設計完成一本實體書或是電子出版品之前,平面設計人員需要與很多人溝通構想與圖像,或是選擇設計素材,在這過程中不僅要了解印刷工藝的知識、學會印刷製作的技術,還要徹底了解印刷生產製程的各個階段,才可以防止設計因技術問題而失敗,創意才能有最出色的效果。

本書不但能幫助你了解設計印刷的流程、週邊配備,更可以精準掌握設計細節,完整傳達創意設計。書中還摘錄多位國際知名設計先鋒的經驗分享,及印刷相關的專業辭彙說明。不論是初入設計界的菜鳥,還是歷練豐厚的老手,從理論方法到實務操作,都能溫故而知新,輕鬆掌握平面設計、印刷的關鍵技巧。

作者亞倫.派普橫跨多項專業領域,不但寫書、繪圖,還擔任工業顧問,擅長電腦繪圖應用與產品設計。本書1992年初版即造成廣大迴響,隨後因印刷技術與科技的發展而陸續增修,多年前台灣也曾出版過第二版《平面設計的實務工作》(現已絕版)。本書為第五版,是亞倫.派普親自修訂的最新版本。

【內容與特色】
◎概述印刷的歷史與沿革
◎深入認識字母與字型
◎了解顏色、圖像與文化的內涵
◎介紹版面編排的原則與術語
◎活用電腦軟、硬體等新科技
◎學習有效的印前規劃與執行
◎探討紙張、油墨、印刷版式與印刷方式之間的關連性
◎認識折紙、裝訂、上光等印後加工的種類與特性

印刷一直被認為是個神祕的工藝,直到最近,印刷的神祕才被平面設計人員揭開。現在的印刷完全屬於設計人員的專業領域,平面設計人員甚至要拓展他們的專業技能應用至新媒體上。因此,本書的目的在於揭開印刷的神祕面紗,幫助你了解印刷晦澀難懂的部分和最先進的科技。

平面設計人員同時是藝術家也是工匠,當你學會了所有關於印刷製作的技術,徹底了解印刷生產製程的各個階段,可以防止設計因為技術問題而失敗,創意才能有最出色的效果。

本書內容安排是根據設計程序和印刷流程──從選擇字型、準備插圖和相片、上傳至網站、到印刷完成與出版。整個設計程序多為直線式的運行,但許多設計決策往往會受到下游製程的影響,每一階段的印刷生產流程都有可能會對你的設計產生一些影響。

本書不但可以助你了解設計印刷的流程,與如何精準掌握設計細節,完整傳達你的創意設計,並有多位國際知名的設計先鋒經驗分享。 讓你對設計與印刷有更全面的理解。

【專文推薦】
◎「《平面設計印刷全書》很完整的介紹印刷相關的專業,深入淺出的說明各個環節,是圖文傳播、設計、出版或攝影等專業人員必備的書籍,可以協助您瞭解印刷製程或印後加工的方式、解析圖像的種類與色彩品質如何控制,或是探討最新科技和軟體的特性與應用。……《平面設計印刷全書》都能讓您熟悉印刷產品的製作與應用,是值得推薦的印刷、圖文傳播大全。」──戴孟宗

【專業推薦】
◎國立台灣藝術大學圖文傳播藝術學系 系主任 韓豐年
◎世新大學圖文傳播暨數位出版學系 系主任 郝宗瑜

序跋:

【審訂者序】值得推薦的印刷、圖文傳播大全

◎文/戴孟宗

  印刷是門千年工業,隨著物換星移,印刷的方式變化萬千,但平面媒體的功能與服務卻不曾改變。

  《平面設計印刷全書》由印刷的歷史淵源開始,例如最早的印刷品─金剛經,到最新資訊科技的應用─JDF 與XML 等,可謂是一本綜合古今中外,完整橫跨時空背景的圖文傳播介紹。

  印刷或是圖文傳播是個整合多項領域的專業,藝術、設計、攝影、色彩、複製、印刷、裝訂、包裝、網路、科技等等,其中任一項專業都是完整且複雜的產業,如何介紹這些專業與整合應用這些專業都是不易權衡的工作,難得《平面設計印刷全書》很完整的介紹印刷相關的專業,深入淺出的說明各個環節,是圖文傳播、設計、出版或攝影等專業人員必備的書籍之一,可以協助您了解印刷製程或印後加工的方式、解析圖像的種類與色彩品質如何控制,或是探討最新科技和軟體的特性與應用。另外,本書特別搜錄西方藝術設計大師的介紹,闡述各個設計師的設計風格與作品,為設計專業開啟另一扇窗。

  印刷或圖文傳播未來依然會扮演知識傳承與傳播的角色,亦會是B to B 或是B to C 重要的功能,在這個張開眼睛就無法不看到印刷品的環境下,無論您是最基本的文書處理與照片輸出,或是設計與出版的專業人士,《平面設計印刷全書》都能協助您熟悉印刷產品的製作與應用,是值得推薦的印刷、圖文傳播大全。

目錄:

◎審訂者序

◎前言

◎1. 緒論 11

‧關於歷史 12

‧圖片印刷 14

‧進入平版印刷和攝影的時代 16

‧平面設計人員的生產技術歷史里程碑 20

‧入門:工作室設備 21

‧從設計到製程 23

‧設計先鋒:索爾.巴斯 24

◎2. 內文與字型 27

‧字型 28

‧關於歷史 28

‧字型語言 34

‧如何測量字型 37

‧字母的寬度和間距 39

‧長破折號(em)和短破折號(en)/字母距和字距/

‧行距/對齊和連字符號

‧內文 44

‧文字稿的校對 46

‧核算版面與文字空間 49

‧慣用樣式 49

‧字體的選擇與辨認 49

‧設計先鋒:蘇珊娜.李柯 50

‧襯線或無襯線字體/耳註特徵

‧Helvetica 54

‧易辨性與易讀性 58

‧排版系統 60

‧手工刻字和藝術字 60

‧「鑄造」或「冷金屬」的設定 61

‧鉛字:手工與機器的文字設定 62

‧照相打字 65

‧電腦系統 66

‧更多可供選擇的字體/數位字型的品質與靈活性/

‧字型操作與自定的字型設計/ PostScript / OpenType

‧總結 73

‧鉛字鑄字或凸版印刷機

‧‧鉛字組版與打字組版

‧照相打字

‧電腦排版

‧設計先鋒:艾瑞克.史畢克曼 74

◎3. 影像 77

‧線條稿與色調 78

‧過網與半色調 80

‧色彩 86

‧純色 86

‧雙色調 88

‧全彩複製 89

‧分色 91

‧色彩的文化內涵 93

‧設計先鋒:克里斯.衛爾 94

‧符合視障人士的設計 96

‧插圖的選擇與準備 97

‧插畫家或是設計師的簡介 97

‧縮放和剪裁 98

‧桌面掃描/平台式掃描機 100

‧電腦繪圖 100

‧著作權 105

‧總結 107

‧設計先鋒:史蒂芬.薩格梅斯特 108

◎4. 電腦及周邊設備 111

‧硬體和軟體 112

‧軟體 112

‧處理器 114

‧唯讀記憶體、隨機存取記憶體及快閃記憶體 114

‧顯示器 116

‧輸入裝置 118

‧數位相機 120

‧掃描器 121

‧設計先鋒:保羅.蘭德 122

‧輸出裝置:雷射印表機和網片輸出機 125

‧列印的作品:其他技術

‧系統選擇 131

‧套裝系統( 封閉系統) 131

‧選擇、升級和網路化系統 132

‧健康與安全 132

‧總結 133

‧設計先鋒:奈維.布羅迪 134

◎5. 印前 137

‧版面編排 138

‧格線 140

‧拼大版 142

‧紙張折疊誤差

‧頁面編排 145

‧設計先鋒:布魯斯.莫 146

‧數位組版 148

‧排版軟體 148

‧發現更多

‧電子書 151

‧執行排版的預檢 152

‧發現更多

‧色彩管理 154

‧RGB 的工作流程 154

‧發現更多

‧彩色的數位印前 155

‧複製 157

‧底片手工拼版 157

‧圖片打樣 159

‧色彩控制導表 160

‧總結 161

‧設計先鋒:強納森.巴恩布魯克 162

◎6. 印刷 165

‧紙張 167

‧原物料 168

‧設計先鋒:複合計畫 170

‧再生紙 172

‧手工紙 174

‧機械製造紙張 174

‧紙張和紙板的特性 176

‧選擇正確的紙張 178

‧油墨 180

‧配方 180

‧黏度及抗分裂力 182

‧油墨選擇 182

‧選擇印刷廠 184

‧印刷流程 185

‧平版印刷 187

‧平版印刷機 189

‧凹版印刷 193

‧設計先鋒:寶拉.雪爾 196

‧凸版印刷 198

‧彈性凸版 199

‧網版印刷 200

‧珂羅版 202

‧影印 202

‧數位印刷 203

‧數位印刷技術 205

‧新興的印刷科技 206

‧發現更多

‧各式印刷:優點與缺點 207

‧印刷常見問題 208

‧印後加工 210

‧設計師如何選擇加工方式? 212

‧折紙及裝釘 213

‧總結 217

‧設計先鋒:馬康.賈瑞特 218

◎詞彙表 220

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    哈林並非天天寫日記,中間也有停了數年之久才又開始寫。除了對創作的熱情不輟、對藝術的獨到見解之外,也非常坦然面對自己的怯懦與不足,幽默提醒自己「閱
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    李志銘的筆觸將台灣書封設計走過的動人故事收羅其中,不僅收錄台灣自1940到1990年跨越半世紀的書封作品,共三百多幅視覺美感獨特、穿越歷史時空甚至社會禁忌而流傳下來的精心之作,更用心爬梳這些色彩、畫面交織的書封樂章,讓愛書人不忍釋手!

    這些台灣設計師早年在視覺美感與裝幀上的苦心設計,穿過時空的甬道、1949的時代變遷,更推往不同時代引發的波瀾,其留下的視覺圖像史,讓今日的台灣書市之現代設計,彷彿有一條可以回溯前身的道路供撫觸,台灣書籍裝幀成果終於也有了獨特而迷人的來時路,供愛書人探詢。

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